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永劫无间马蜂窝加入游戏,限制爬树苟分党玩

发布时间:2025/3/6 14:06:22   
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永劫无间现在的决赛圈,算是让各路玩家给玩明白了。决赛圈不是上树蹲草不缩圈绝不露头,就是高配火炮狂轰滥炸。虽然官方对排位分做出了调整,增加了击杀分减少了排名分。但总体影响还是不大,决赛圈的每棵树上还是都爬满了玩家。不过官方之前就说过会想办法调整这种现象,鼓励玩家多去正面战斗。而最近官方放出了一个方法,用来应对太多玩家喜欢爬树苟分的问题。

马蜂窝加入游戏!这个方法非常的简单粗暴,并不是像增加击杀分一样,去从侧面鼓励玩家战斗。而是直接从玩家爱爬树的源头入手,在树上做了一些手脚。官方居然在树上新增了一个马蜂窝,而且个头不小看上去攻击力十足。毫无疑问有马蜂窝的树是不能爬的,不然肯定会被马蜂攻击。官方是想通过这种方式,逼迫玩家放弃爬树的想法。当然并不是不让玩家爬树了,毕竟爬树是永劫无间一个很不错的机制。马蜂窝应该只是会随机出现在部分树上,用限制玩家能爬树的数量。正常的树还是能爬的,但肯定做不到每棵树上都有人了。

能否采集蜂蜜!不过永劫无间野外都是有交互的,比如角色可以吃果子抓蝴蝶之类的。这个马蜂窝看上去也很像一个交互机制,不知道除了防止玩家爬树之外,马蜂窝能不能用来采蜜。比如玩家拼着受伤采集蜂蜜,蜂蜜带有一些特殊效果之类的。而且不知道这个马蜂窝如果被玩家攻击会不会被打掉。如果可以被打掉,那马蜂窝的效果就没那么强了。而且马蜂窝的攻击方式也不太清楚,应该是出现一堆马蜂攻击,但是掉血速度尚不清楚。也不知道马蜂会不会跟踪玩家攻击一段距离。

玩家其实也讨厌苟分!马蜂窝的出现缓解了一部分决赛圈爬树苟分的情况,而玩家这边甚至举一反三,想要让官方把喜欢蹲草的玩家也给治理一下。玩家这么不喜欢苟分也是没办法的,大部分玩家是自己不喜欢苟分但不得不跟着苟分。苟分本来是一种战术,但是当这种战术变成默认的规则时,比赛的意义就发生了变化。现在单排高分段决赛圈基本上不打,全部等最后一个圈混战拼运气。有人想打会立马被集火干掉,然后重新归于苟分的情况。这也是官方出手整治的原因,不是逼迫玩家玩游戏只能打架,而是现在的游戏环境已经有点扭曲了。

而玩家建议在草丛中随机放条蛇,让老六上天入地无处可苟。这个想法确实很不错,而且可以用声音来提醒玩家。比如有蛇的草丛玩家在靠近时,会发出嘶嘶的响声。玩家听到就知道这个草丛有蛇,不能躲藏只能换地方。像马蜂窝一样不用出现在每个树上,草丛也是随机刷新出蛇来,这样限制能躲藏草丛的数量。后面再配合段位分调整,再增加一下击杀分的占比,这样游戏环境应该就会重新变好了。



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