当前位置: 马蜂 >> 马蜂的繁衍 >> 运营人干货分享活动页面的交互基础
交互、设计和文案共同组成了一个页面,一个页面是否能达到传递信息、引导用户和引起传播,在运营层面上,要看这三部分,其他的产品价值层面上的,是另外要考虑的事情。
交互是运营很容易忽略的一部分,因为我们用电脑和手机操作已形成习惯,特别是运营作为冲浪达人,已经习惯了各种交互方式,一些路径断层的交互都能操作得好,所以难以察觉细微的问题。
比如一般来说,一个页面是从上到下浏览的,我希望下面的部分有更多人浏览,但感觉页面太长,用户没有耐心往下看,于是我加了一个导航,希望用户从开始就选择自己想要去的地方,点到哪里就下滑到哪里。
逻辑上好像很对,但实际上这个做法慎用,因为导航会导致首屏出现很多概念,用户如果没有习惯在这个平台上这样操作,看着会觉得很杂乱,导航带来的折损率就比较高。
如果没有专门学到交互,很难意识到运营需要去在意一个页面的交互细节,但交互细节确实影响了用户是否知道怎么操作、愿意操作的心理。
首先,来看看,交互是什么。
交互设计就是怎么与界面产生正确的互动。
但是“正确”并没有标准,而是习惯的培养,比如我们知道门锁是向下掰才能打开的、向左拧才能打开,瓶盖子向右拧才能打开等等。
大家都这么做,从一开始的拿到这些东西,看一眼别人的做法,你就知道要这么做,渐渐就成了比大自然还要自然的习惯。
但是总有新的习惯可以被培养,所以交互的形态是各种各样的,但是其中的交互原理可能是差不多的,跟人的意识和心理有关,所以交互能力的提升,一方面是理解原理,一方面是体验各种不同的交互,看看这个交互体验是怎么运用原理的。
比如人习惯简洁明了,乔布斯利用这点创造出了非常简洁的交互设计,都专属于苹果,那时候市场都从未想过还有这样简洁的操作。
所以交互能力的提升就是看原理的学习,和对无数个案例的体验式拆解,甚至是观察人每天的各种行为。
比如将刮刮卡放到线上来,用户就知道要用手划着刮开,这就是一种从日常行为中获得的交互灵感,且已经是被培养过的习惯,不用担心用户不知道怎么做。
然后说说基本的交互做法,剩下的,我以后分享在《交互设计沉思录》中学到的知识,已经分析精彩的交互案例,看它是怎么应用交互原理的。
基础交互做法一:是什么-为什么-怎么办
交互跟活动页面的短文案的基础是完全一样的,他们两者最基础的作用是信息传递,信息传递的模型就是,因为无论人看什么,要是他没明白这三个要素,他一定会离开,刚接触信息时,人一定是在寻找这三个要素,只不过你没注意到这些细微的潜意识。
所以页面交互上一定要体现这个模型,但具体体现方式很多种,不拘泥于形式,看你的交互经验怎样。
比如进入抖音的界面,就是眼前的视频,就是视频因为有趣,所以我想看,就留下来了,并且我知道抖音是靠刷的,这个视频不管有没有趣,我都还想找到更有趣的视频,这是我留下来的原因,我知道抖音是要从下往上刷的,那就刷吧。
进入马蜂窝的界面,是各种旅游攻略贴,上面有个搜索框,我知道是用来搜索的,就是我想通过搜索框找到我想去旅游的地方,搜索框里有灰色的字,我知道可以在这里打文字,所以我要在这里打字。
这里同时注意一屏内信息就这么多,一般3条,最多4条,剩余的信息需要再组织一下,到一个层级再去表达,比如说第一屏表达了卖点、优点、利益,下一部分再去分开说明这个卖点的3个证据。
基础交互做法二:单线程用户路径,并保证路径完整
最近我玩了一些别家的活动,我觉得很容易出问题的是老带新活动,老带新对路径的设置要求比较高,会有技术上的难题,所以有些活动的路径是断层的,比如说领完奖品后,没有任何提示了,想依靠用户自己回来是不现实的,很多不会的用户就直接刷掉整屏退出了,有的还是知道摇回来的,但是少,最好的就是给他一个弹窗提示,让他点击弹窗按钮回到活动页面上来。
关于路径是否完整和流畅这一块,后面做案例拆解的时候再给大家讲仔细。
其次是关于单线程用户路径,就是不要让用户的选择过多,大多数用户是不会跳回的,以及选择太多,用户就不选了,所以你要想清楚你的目的,安排好信息层级和排布。
比如说是先
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